基于 VR/AR 技术,可突破文化遗产实体游览的时空局限性,产品场景模型与史料 记载数据严格一致,准确再现了汉长安城恢弘原貌;以重要历史事件和历史人物为素材,以用户的 感受为关注点,精心设计体验细节,保证了产品的趣味性和沉浸感;将 Kinect 体感技术、HTC 技术 与增强现实技术相结合,凸显出产品的特色和先进性。 同时,还可以使文化遗产资源从市场中获得 保护资金,实现可持续的文化遗产保护,为后续合作开展文化遗产大数据消费打下了很好的基础。
商品类型 | 技术成果 | 项目阶段 | 小批量生产 | 成果权属 | 共有 |
技术领域 | 交易方式 | 其他 | 权属人 |